MODELOS Y MEDIOS DE
COMUNICACIÓN EDUCATIVA.
LA ENSEÑANSA GESTIONADA
(ASISTIDA) POR COMPUTADORAS
La enseñanza asistida por
ordenador no es un invento de estos últimos años sino una aplicación del uso de
los ordenadores desde prácticamente sus inicios. Sin embargo, el elevado coste
de los equipos (hardware) y la escasez de materiales adecuados (software) hicieron
que su impacto se circunscribiese casi con exclusividad a algunas instituciones
educativas.
La comercialización a gran
escala de ordenadores multimedia durante los últimos años ha posibilitado que
cambiase radicalmente la situación y cada vez menos familias carecen de uno.
Los avances técnicos han posibilitado el desarrollo de programas educativos muy
completos en los que, más allá de un texto con imágenes, se obtiene pleno
aprovechamiento de las posibilidades multimedia: secuencias animadas de imágenes
y vídeo, sonidos y música, búsquedas y enlaces dinámicos, configuración según
las preferencias del usuario, etc.
Así pues, el diseño y la
utilización de los mismos procedimientos (en especial con la implantación
prácticamente definitiva del entorno de trabajo Windows) están facilitando
enormemente el aprendizaje desde tales programas. Sin embargo, a nuestro modo
de ver, el gran énfasis puesto en mostrar la información de un modo claramente
estructurado y, en especial, en hacer comprensible ideas y conceptos complejos
no se ha correspondido en absoluto con una fase esencial de todo aprendizaje:
la consolidación de los conceptos aprendidos; de tal modo que parece haberse
asumido tácitamente que comprensión es igual a retención, cuando es bien
sabido que muchos conocimientos requieren fundamentalmente de este segundo
aspecto (aprendizaje de idiomas, de geografía, de obras de arte, etc.). En
consecuencia, no estaría de más incorporar en tales programas módulos que
permitiesen una consolidación de los conocimientos que mediante los mismos se
adquieren.
La variedad de auxiliares didácticos disponibles
brinda al asesor y apoyo-técnico instrumentos que pueden favorecer en forma
significativa la calidad de las experiencias de aprendizaje.
Para hacer uso de la computadora como auxiliar
didáctico, es necesario la correspondencia de ésta con el método de enseñanza
que se vaya a emplear.
Fundamental para todo método de enseñanza, es que motive el aprendizaje para que se traduzca en hábitos de trabajo; participación activa, socialización, razonamiento crítico, transferencia, descubrimiento y creación personal. |
En una asesoría asistida por computadora, es de vital importancia la
planeación que se
realice de ella, ya que su propósito debe estar bien definido, pues orientará
la intencionalidad educativa.
Para lo anterior, se debe considerar, que la selección de software educativo se concrete a los puntos sustantivos y se sugiere partir de la inducción, para que con base en los conocimientos ya adquiridos, aprenda nuevos conceptos.
De ahí que es necesario considerar los siguientes tres momentos:
Para lo anterior, se debe considerar, que la selección de software educativo se concrete a los puntos sustantivos y se sugiere partir de la inducción, para que con base en los conocimientos ya adquiridos, aprenda nuevos conceptos.
De ahí que es necesario considerar los siguientes tres momentos:
•Inducción: Su importancia radica en que es aquí donde se generan la
motivación, las expectativas y la acción reflexiva; parte de las experiencias
de las personas y responde a sus inquietudes.
•Desarrollo: Implica el manejo adecuado de la interacción, hace realidad la comunicación entre las personas y el asesor y apoyo-técnico deben tener clara la secuencia a seguir y respetar el ritmo de aprendizaje de los educandos
•Síntesis: Es el momento de la confirmación y reafirmación del aprendizaje, es un resumen creador y dinámico que introduce al educando en el mundo de la reflexión y la correspondiente toma de decisiones.
•Desarrollo: Implica el manejo adecuado de la interacción, hace realidad la comunicación entre las personas y el asesor y apoyo-técnico deben tener clara la secuencia a seguir y respetar el ritmo de aprendizaje de los educandos
•Síntesis: Es el momento de la confirmación y reafirmación del aprendizaje, es un resumen creador y dinámico que introduce al educando en el mundo de la reflexión y la correspondiente toma de decisiones.
Sin embargo, debido a la flexibilidad del software educativo, se puede hacer uso de estos en distintas situaciones didácticas como son:
•Motivar a las personas en relación con el tema por tratar.
•Retroalimentar la asesoría.
•Reforzar los conocimientos adquiridos.
•Utilizarlos como material de consulta.
•Afirmar conocimientos.
•Propiciar una mayor comprensión de los contenidos programáticos.
•Realizar una evaluación diagnóstica.
•Evaluar el aprendizaje.
•Lograr que las personas se autoevalúen.
•Lograr la participación de todas las personas.
•Comprometerse a prepararse y evitar las improvisaciones.
•Retroalimentar la asesoría.
•Reforzar los conocimientos adquiridos.
•Utilizarlos como material de consulta.
•Afirmar conocimientos.
•Propiciar una mayor comprensión de los contenidos programáticos.
•Realizar una evaluación diagnóstica.
•Evaluar el aprendizaje.
•Lograr que las personas se autoevalúen.
•Lograr la participación de todas las personas.
•Comprometerse a prepararse y evitar las improvisaciones.
La computadora y el software educativo dan la posibilidad de utilizar una diversidad de técnicas de aprendizaje como: Autoaprendizaje, argumentaciones, trabajos en grupo, debates, interrogatorios, técnica de problemas, técnica de proyectos, etcétera.
El apoyo técnico y asesor podrán utilizar la computadora y el software
educativo, de acuerdo a las características de las personas, no como único
elemento a explotar, sino como uno más con posibilidades mayores.
El apoyo técnico y el asesor, así como las personas jóvenes y adultas podrán elegir el software educativo para preparar algún tema, planear y estructurar sus trabajos tanto individuales como en equipo.
No es necesario utilizar por completo el software educativo, se puede seleccionar algunas partes, de acuerdo a las características de los temas.
El apoyo técnico y el asesor, así como las personas jóvenes y adultas podrán elegir el software educativo para preparar algún tema, planear y estructurar sus trabajos tanto individuales como en equipo.
No es necesario utilizar por completo el software educativo, se puede seleccionar algunas partes, de acuerdo a las características de los temas.
3.3 LA ENSEÑANZA A TRAVEZ DE LAS COMPUTADORAS
La interacción
entre el ser humano y las computadoras es un tema común. Como un medio
electrónico para diversos fines, la computadora está presente cada día más en
la vida de las personas. Hoy los niños de casi todas las condiciones sociales
están familiarizados con el uso de éstas en las tiendas, los cines, los bancos
y cada vez más en las escuelas.
Acerca de que si
estos medios son todavía restringidos para el uso personal, indudablemente que
en nuestro país y en muchos otros así es. Acerca de que si estos medios pueden
tener efectos nocivos sobre la salud, los estudios sistemáticos son aún muy
recientes y creo que radica en esto último el sensacionalismo que provocan
algunas aseveraciones aventuradas en torno a ello.
Las computadoras
son un medio común en nuestros días y están utilizándose también con fines
educativos. Con estás dos realidades pretendo exponer las condiciones
favorables al aprendizaje que se apoyan con el uso de la computadora.
Para abordar
este tema es necesario tener presente el ambiente que ha existido en las
escuelas: un salón de clases, mesas y bancos, libros, pizarrón, un grupo de
alumnos, materiales generalmente impresos ¡ah y por supuesto! un profesor.
En innumerables
estudios se han analizado las ventajas y desventajas de los recursos que apoyan
el proceso educativo. En este sentido es preciso señalar que las desventajas de
cualquier recurso de apoyo educativo, han aparecido cuando se invierten los
valores y se llega a olvidar que en la dinámica propia del proceso de
enseñanza-aprendizaje, el sujeto es el alumno y el objeto es el contenido
educativo.
Entre los
recursos que caracterizan a los ambientes escolares, recordemos lo
insustituible que parecían el gis y el pizarrón. Siguen siendo instrumentos de
enorme valor en la enseñanza en todos los niveles y en todas partes. Debe
reconocerse que algunos adelantos se han inspirado en esta herramienta tan
antigua pero en realidad tan accesible y versátil. Se ha avanzado en la
disponibilidad de memoria; recordemos un aviso en el pizarrón repleto de
fórmulas: "por favor, no borrar". Ahora están en la búsqueda de
lograr un verdadero "pizarrón digital".
Nos hemos
educado con un planisferio colgado en la pared, pero la innovación en este tema
permite ya el acceso a consulta de los mapas digitalizados y a las fotografías
satelitales que llegan instantáneamente a la pantalla de la computadora.
Indudablemente este tipo de cambios transforma la representación mental que
poseemos de nuestro planeta.
Las visitas a
museos, industrias o escuelas se transforman con el uso de las computadoras,
resolviendo el problema de los costos que implica cualquier viaje. Un intercambio
inteligente, aumenta la capacidad de aprender contra un ambiente encerrado.
Llegará pronto el día en que el aprendizaje será predominantemente global,
interconectado, intercambiable y multicultural. "Las culturas perecen
en el aislamiento y florecen en la comunicación.
Todavía no
existe una escuela digital en la que el alumno, desde el primer día de clase,
trabaje con las computadoras como medio casi único. Lo que revelan las
experiencias por ejemplo, de la alfabetización digital, nos inclina a pensar en
que este medio sea significativamente más productivo y rápido que el
tradicional. ¿Pero qué sucederá con la escritura manual? Ahora es impensable.
Por el momento tenemos como ejemplo el caso de los libros y el lugar
insustituible que tienen frente a las computadoras; quien afirme lo contrario
es porque no se ha dado jamás la oportunidad de encontrar el gusto por la
lectura de libros.

No hay comentarios:
Publicar un comentario